Aarhus Universitets segl

Publikationer fra Arts

Følg med i forskningen fra de tre institutter på Faculty of Arts: Institut for Kommunikation og Kultur, Institut for Kultur og Samfund og DPU - Danmarks institut for Pædagogik og Uddannelse.

Publikationerne er oplistet med de nyeste øverst.

Sortér efter: Dato | Forfatter | Titel

Tarp, S. (2008). Desafíos teóricos y práctico de la lexicografía de aprendizaje. I C. Xatara, C. Bevilacqua & P. Humblé (red.), Lexicografia Pedagógica: Pesquisas e Perspectivas (s. 46-73). Universidade Federal de Santa Catarina, Núcleo de Tradução. http://www.cilp.ufsc.br/LEXICOPED.pdf
Ejersbo, L. R. (2008). Design and redesign of an in-service course. Afhandling præsenteret på Design for Learning, Stockholm, Sverige.
Ørngreen, R., Nielsen, J. & Levinsen, K. (2008). Designing e-learning solutions with a client centred approach. I W. Golden, T. Acton, K. Conboy, H. van der Heijden & V. K. Tuunainen (red.), Proceedings of 16th European Conference on Information Systems (s. 742-753). <Forlag uden navn>.
Meyer, B. & Sørensen, B. H. (2008). Designing e-learning through games: reconceptualising the ‘fun' and the ‘serious' in computer assisted language learning. I Proceedings of the 3rd International Conference on E-learning (s. 309-316). Academic Publishing.
Dalsgaard , P. (2008). Designing for inquisitive use. I DIS '08: Proceedings of the 7th ACM conference on Designing interactive systems (s. 21--30). Association for Computing Machinery.
Gjedde, L. (2008). Designing for learning in narrative multimedia environments. I M. Rahman Syed (red.), Multimedia technologies: concepts, methodologies, tools, and applications (Bind 3, s. Chapter XXIX). Idea Group Publishing.
Center for Digital Urban Living (2008). Designing for Participation in Public Knowledge Institutions. I K. Tollmar & B. Jönsson (red.), ACM International Conference Proceeding Series: Proceedings of the 5th Nordic conference on Human-computer interaction: building bridges (Bind 358, s. 93-102). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/1463160.1463171
Meyer, B. & Sørensen, B. H. (2008). Designing Serious Games for Computer Assisted Language Learning: Teacher/learner perspectives and user-centered design. I Proceedings of the 2nd European Conference on Games-Based Learning (s. 291-298). Academic Publishing.
Sorensen, E. K. (2008). Design of dialogic eLearning-to-learn: metalearning as pedagogical methodology. International Journal of Web Based Communities, 4(2), 244-252.
Põder, C. S.-V. (2008). De skjulte erfaringsstrukturer i Karl Barths sene teologi. Dansk Teologisk Tidsskrift, (4), 271-289.
Fauth, S. R. (2008). Det åndløse Danmark. KommunikationsForum.
Hansen, E. (2008). Det digitale spøgelse. I E. Hansen, D. Kreutzfeldt & I. Sylvestersen (red.), Digitale mellemværender (1 udg., s. 108-132). Forlaget Philosophia.
Laursen, P. F. (2008). Det er i praksis, man virkelig lærer noget. I H. Bjerresgaard (red.), Tango for to: Teori og praksis i lærernes professionsudvikling (1 udg., s. 39-60). Dafolo.
Andreasen, T. E. (2008). Det filosofiske grundlag for god pleje. I T. E. Andreasen (red.), Perspektiver på pleje: Værdier i praksis (s. 27-138). Forlaget Philosophia.
Böss, M. (2008). Det gode liv i skoven. Weekendavisen.